乔老👃🆎湿在视频中开始分析《游戏制作人》的内涵。

    旁白代表着前进路☾🄿🃑上内心的贪念和旁人的指手画脚。🐚🀚☺

    通过第一人称和环境营造出“沉浸感”,再用旁白营造出“疏离🄛感”,这种氛围特别容易让玩家反思。

    玩家做出每一次选择,都是在完全模拟游戏制🁅作人的心态。

    玩过这款游戏,你就可以明白游戏制作人是一个多📀🗯🟄么苦逼的职业!

    不仅如此🕊🇺,🃁乔♜老湿还把整个游戏的精神内涵再度拔高。

    “在玩这🕊🇺款游戏的时候,我感受到的共鸣异常强烈。”

    “🈆🟕🝂为什么会这样呢?我明明没有任何游戏制作的经历。”

    “仔细想了一下,这是因为制作视频和制作👮游戏,有共🍕🇻🝴通之处。”

    “或者说,几乎所有的文🃞😻🆨化产出者,都是🐸🄪🀚同样的心态。”

    “孤独。”

    “有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。”

    “《游戏制🃁作人🞀》的🐌⚁游戏内容体现了这一点。”

    “《游戏制作♜人》之外的行为🌈艺术🆄也体现了这一点。”

    “也许,这就是腾达潜心开发的这款游戏所希望达成的目🊿的,也许他们已经预料到了这款游🇃🕶戏会销量暴死,会收不回成本。🋔🙄🇵”

    “但,他们希望🞀可以做到一点,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静下来,耐心地做些事情,也📑🚉👟耐心地思考一🏸🞶下:”

    “我们从何处而来,又要向何方而去?”

    “在这个浮躁的社会,我们应该用什么🍧方式去生活?”🍕🇻🝴

    “我们应该追寻的,到底是什么?”

    ……

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