一起风从无>奇幻玄幻>灌篮之流川枫 > 第4章-死海
    其他的游戏🍍公司,是先确定了游戏的大致形态之后🌄☌♫,再开会讨论一些具体的细节;而迟行工作室这边则是通过一些细节,反推出游戏的终极形态。

    这让蔡家栋感到很神奇,一边认真听着一边快速记录🃡🙖🊜下这次会议讨论的细节。

    林晚整理了一下讨论的结果,说道:“这样的话,🌄☌♫游戏已经可以敲定下来了。”

    “我们要做的vr游戏包含了休🃸闲玩法、😷🅾模拟经营玩法🏲和沙盒建造玩法。”

    “玩家出生在一座孤岛上面,游戏的目标是改造整个孤岛,🊭📠🜓成为自己的乐园。在孤岛上,玩家可以垦荒、种田、打猎、钓鱼、种树、种花、盖房子等🁯🉕🇍等。”

    “这些玩法都要由玩家亲手完成,比如打猎,玩家🌄☌♫需要用手柄模拟张弓搭箭或者打枪的动作;钓鱼的时候需要玩家手抛钓竿、拉杆、亲🊦💡自抓鱼扔进桶里等等。”

    “当然,在玩家感到有些倦怠之后,我们也允许玩家通过🟃🚚📼完成任务获得特🖢🔑殊的机器人来照看农田或花园,让玩家不必一直进行这些重复的动作。”

    “常规模式下,玩家是第一视角,岛上的所有活动都要亲力亲为🎔🐰🃝。”

    “游戏还可以进入上帝视角、经营模式,玩家可以俯瞰整座岛屿,并在上帝视角下对整座岛🝾屿进行改造。当然,这个模式需要玩家进行初步的拓荒之后才会开启。”

    “同时,游戏也支持简单的联机玩😾法,可以到其他玩家的岛屿上跟朋友见面。玩家也可以组队一📢🜥🄏起到荒岛去开荒、打猎获取材料。”

    “当🙇🈑然,联机玩法下玩家的🏩🜮形🔖象是个大问题。”

    “以往的vr眼镜也有一些联机的小程序,但效果都不好,因为设备只能捕捉到玩家的手部动作,但无法根据🋐手部动作还原出胳膊和肩膀的动作。”🁯🉕🇍

    “这样在其他玩家看起来,动作就😾会非常僵硬。”

    “很多vr游戏都会去掉两只手臂,只剩😷🅾双手。但这样一来又会显得很奇怪。”

    “我🙇🈑们正好是卡通画风,可以把玩家做成各种可爱的拟人化小动物,同时可以把他们的动作做成类似于橡皮人的感觉。这样一来,他们的双手可以牵动手🚉👦臂,看起来就不会显得奇怪,反而会让人觉得很q萌。”

    “此外还有最重要⚟的一点,就是要跟vr眼镜的🄔☵🃱手柄有足够多⚡💾的互动效果。”

    “我们游戏中可能会有很多的采集动作,比如🛤🞗🔏摘朵花、捡个果子之类的,但这些动作意味着玩家要弯腰低头,如果每次捡东西都要弯腰低头的话,对于玩家来说未免太繁琐了,🔟🁺也很无聊。”

    “所以我们得做一个类似于‘隔空取物’的功能,让玩家不要玩的太累🐕⛙。而且,收纳道具等功能尽量都要采用vr手柄的操作方🖇🐤式。”

    “在包装上,主要是森林、动物和卡通休闲画风,但里🏲面也要有一些科🐕⛙技元素,一些不🍼🍛那么合理的内容都可以用‘黑科技’来包装一下。”

    “最后……就是游戏的名字。”

    “我有点起名无能……”