等待的时间总是让人无法静下心来,正如大文豪太宰治所说的💇那样‘等人之人的十分困扰,📲🞮可是被人等也同样难受’。
暂🕝且🅼🝶不论他人的感受如何,现在的左右一直在等待着有关游戏的测评结果,略显🚕📓🚚焦急。
虽然自己对脚本内容和完成度相当有自信,但是在这款游戏,《fate/staynight》制作过程当做,无论是事件安排和软件编程都略显青涩,外加配音演员并没有什么配音经历,所以估计音质也会受到🇭🛰影响吧。
同时,左右也不知道插画对游戏的干扰🈀如何。
按照自己的记忆来判断,左右认为自己做的相当完美,每👬一个角色的形象都很好的🈻🃢🙜复制了出📲🞮来。
主办方type-oon原本是一个同人社团,🐗⛩🝅由武内崇及奈须蘑菇两人主宰。
他们第一个比较有知名度的作品是《空之境界》,是1998年10月至1999年5月其间,奈须在他和武内崇的个人网站‘竹帚’上的定期连载。
其真正的成名之🚅👁作是在2000年👟的冬arket上发行的《月姬》。
《月姬》凭着type-oon独有的世界🏛🚴🗩观以及对于生死的感触而吸引了无数的玩家🖊🐿。
当时的左右也被其所深深吸引,赞叹着剧👏🇸🝔情的同情又感叹故事💇的结局。
可比起前面两者,左右更加喜欢在圣杯战争中所塑造出来各个不同的角色。他们就像是真正存在一般,在那个幻想世界拥有无限的生命力。
因此,左🔠🂄右选择了《fate/staynight》来当做首发作品,而🚏不是type-oon的成名作《月姬》。
但🕝这🅼🝶个世界的type-oon是由谁来管理就不得而知了。
“🕝今天会出结果吗🀘☬?我记得是网络试玩票选吧。”
“恩🅼🝶,将刻录游戏以试玩版加限时👟的方式在网路上的专门网站发表,通过试玩者的反应和投票来确认人气如何。”
虽说type-oon没有做出之前提到的那些出名游戏,可是在这个世界却依旧有着几部在国内极具影响👙力♦的作品。
就是这样,t🎦📓ype-oon的号召力才会变得如此巨大。
type-oon以这种比赛的方式来鼓励同人🐗⛩🝅社团进行创作,以他们的成🚏功来告示这条路📲🞮的可行性。
“那么社长,我要点开网页咯。”
“等等,就算左右做好了心理准备,我也没有啊。”🚦🕨🌉
和海城叫左🃍🖝右社长不同,林璇总是👟用全名来称呼左♢🍭右。