作🁋为钩子辅助中的一员,锤石的技能机制应该算是最完美的♳🌝⛭“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机🁋器人是把对面抓回来,女坦是本体飞过去,泰坦🗓是两人相撞;
这几名钩子英雄在动手开打之🐋♷前都需要😪🄉思考一个重要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木木🃳🛷♛引发团灭,或者女坦一阳指指到对面上单有去无回之类的情景,在Rank🝆里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
Q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的1.5秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自由走位或者施放其他技能,或者干脆再🖖💥度激活Q技能,跟女📠坦一样飞向敌人。💿🗦
这种可进可退,不至于“有去无回”的技能🛬机制,令得熟练的锤🍋🆟🐸石玩家可以经常搞出一些细节的拉扯动作。
“NeverWin”借助红BUF🔧F营地中布置的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁链🔀♇🆑镰刀精准地钩到了与他处于一墙之🀪隔的蜘蛛。
眼看技能命中,“Neve🞝🕇rWin”完🚇👐全没有恋战的意思,毫不犹豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不求👧能打出什么资源,单纯就是破坏一下🚇👐蜘蛛的刷野节奏🃂。
像锤石这样控制了蜘蛛🍡接近两秒钟,也就意味着后续蓝色方打野的刷野时长会被稍许延长。
刷野时间变久,给线上留🗳出的缓冲时间也🚇👐会更久。
反正蜘蛛、EZ、🅾🌋♋璐璐的三人组合,1级想过墙强行🚉👠留住锤石的代价实在太大,所以骚扰完蜘蛛,让对方吃了个哑巴亏后,“NeverWin“安稳地全身而退。