三周后的天河网🔴络中,楚河正试玩着饥荒项目团队开发出来的试玩版,虽💢📡然还有一些bug的存在,但部分的游戏内容已经🙬🍞差不多展现出来了。
有些荒诞的卡通游戏画面,略🝉显昏暗的色调,🉠🈫🁎给人一种孤独的感觉。
游戏☌♩中背景的声乐这些,还没有添加进🜞🃕去,所以感觉有些别扭🏂🗔。
但从画面上来看,虽然起源引擎的优势特点并不在画面渲染,却也要比原本的饥荒要🍲好上一些。
“地面能够被破坏,能🕔够挖坑,但这些会过一段时间复原么?”楚河朝旁边的皮格问道。
“并不会,至少短时间内不会,而且我们打算在游戏里面,设计了一个很完美的时间系统,有昼夜交替、春夏秋冬,还有雷雨、大雪、大风,以及干旱等天气,树木被砍伐、草地被拔走,都需要经过一定时间才能慢慢生长出🏾☆来,因此涉及到的美术资源就比较多了。”
“另外野猪,兔子,蜘蛛这些都会按照正常的生态环🞠境来,如果它们没有产下后代,你就直接将它们全部杀死的话,那么在这一片区域它们就永远不会刷新了。”皮格笑着朝楚河介绍🍩道。
“听上去很酷,我在策划书里面🗑🚷😁并没有🜞🃕提到这一点,这是你们共同讨论的么?”楚河眼睛一亮,虽然还没有见到效果,但听上去就有一种很棒的感觉。
游戏最重要的是什么?
当然是好玩,那好玩的定义又是什么呢?
楚河觉得很简单,那就是代入感。
早期的🃄线性rpg游戏,通过故事让你代入进去,就跟读小说一样,你总会把自己当成主角,而不是被主角ntr的绿帽男。
竞技☌♩游戏,获胜者可以获得一🝉种成就感,这也是代入感的一种。
进行养成自己的角色人物🎺🖆,让他🗑🚷😁慢慢变强,这还是一种🜬代入感。
沙盒,颠覆传统🔴的强制线性剧情,充满了自由🉠🈫🁎的沙盒游戏,更是将代入感发挥到了一个更高的境界。
为🗲🟢什么现如今的3a大🕔作,画面越💍🐡🁖来越趋向真实?
为的自然就是那种代入感了。
“是的,这是我们在制作游戏时产生的想法,我们觉得🜬如果加入这个设定会很酷,所以我们就这样做了。”☪皮格点头笑着说道。
“的☌♩确是很酷的一项设定🎺🖆,不过我能够问一下,为什么这些大便的细🍭😽节那么丰富?”楚河指着电脑屏幕上,刚刚喂下野猪蔬菜后产下的大便。
一坨旋转状的坨坨,上面还有许多的苍蝇🇪在飞来飞去,甚至楚河看得很清楚,在刚刚产出的时候,竟然还有向上升腾的热气,但只是一瞬间。
“咳,这个方面是契科夫负责的,还是他特意跟丁这么要求改进的,或许他有什么🉁🄙♪特别的癖好吧。”毫不犹豫皮格将一口🂓🎗👊大黑锅扣在了契科夫的🕺🎯🔪头上。