关于求生之路的项目中许昌的离开,虽然让项目中的众人有一些意外,但是并没有影响主要的🉤🉏开发进程。

    就如同之前楚河说的一样,许昌在求生之🂾路的这个项目中,并非是不可缺少的一环,换一个人上来,初期还存在熟练度🔮🄁的问题,但一两天过后,就能🆦👱够很快的融入到项目中了。

    “还是不行啊!”

    初步的模型贴图,还有程序方面,楚河看着最新的进程心里面不由得叹了口气。🈐

    要是按照这样做出来的东西,不要说💟📋🙓新主机平台🟏🜆⛤了,就是上一代的主机上主流画面都要比这个强。

    这其中起源引擎帮助众人走了很少的弯路,但同🟏🜆⛤样众人也太依赖起源引擎了。🋚🙵

    并不是脱离引擎,而实现单独的语言编写,而是单纯的使用语言🊩。

    这就相🃧🚉👟当于抄作业跟🇛🙓做作业的区别一样,一个是按照一个模板的来进行,错就🋚🙵是错,对就是对。

    一☮个则是拥有自己的思考能力,🄢对他知道为什👧么这样做事对的。

    错了,他也有可能自己检查出自己的错误。

    开发过程中最主要的问题,那就是各个逻辑处理方面,当然这并不是说🌋其余地方就一帆风顺。

    美术成品💺🖹的模型,贴图,游戏中的渲染,内存处理,都是💼🗌🚉超级大的麻烦事情。

    唯一让楚河比较满意的,那就是关于美术方🝭🎖👇面👧的素材,还有动作素材这个部分了。

    这里还是比较让楚河满意的。

    4个设定中的主角设定画已经是🄢完成品了,清一色的是偏向于欧美的审美风🝼格。🈐

    至于欧美人的审美究竟是什么样子的,楚河自己也不清楚,反正是通过外包来请的欧美的专业美术,曾经从事为暴雪、ea,育碧跟索尼等一线大厂🆦👱专门合作过的。🞩🖲

    资历是有了,不过🟣🞻🙔这个作🚠品,楚河只能够说还算看得过去吧,至少以他的审美来看,真的只是普通,至于其他的真看不出了。

    技术上的问题,短时间内是没有办法加强,或者突🇦🚰🗆然解决的。

    这个是急也没有办法处理的事情,但在游戏的设定🇦🚰🗆与玩法上面,还🅝🇡是有很多的地方能够改进的。🅥🈩

    比如一开始楚河🏚🚨对于游戏的设定是第一人称,如今市面👙🉎🆈上主流的fp🔋⚨s游戏,大多数也都是第一人称的游戏。

    但工🌧作室中,有一个晕3d的员工,提出了🝭🎖👇自己的看法,为什么不将第一人称与第三人称全部都做出来,让玩家自己去选择呢?