一起风从无>奇幻玄幻>拿破仑传记 > 一章 、加快动作
        这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行🜋🀢很长时间商讨的。

        但不管是伊夫还是威尔逊⚨📸☄都认为这个方面是非常可行的。

        不管是对于🕊未来行业市场⚨📸☄⚨📸☄的份额把控,还是对于利益的追求。

        要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。♉

        但同时庞大的利益也造成⚨📸☄了蒸汽平台如今已经开始面对层出不穷的挑战者了。

        其🌠🀛中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。

        gog平台跟epi平🜓🁮台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。

        越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是🖉🐮🃍ea跟动视暴雪这两家了。

    &🙦🌫nbsp &🉗🇜nbsp 依靠着战地、模拟🏒🙥人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。

        同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的🟋贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。

    &nb🆥sp   再加上大量的中小型厂商,跟🋲🝓独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟gog👟的平台下面。

      &🉗🇜nbsp 因为相比于以前的蒸汽平台,能🊢💂够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。

        但如今的蒸汽平台,味道已经有一🏭🝗🋕些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽🈜⚴平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。

     &n⛞bsp  在加上gog以及epi本身给出🏭🝗🋕的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。

      ⛳🞜🔾  “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题🈉☈♀,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。

      &🉗🇜nbsp🙒 蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。

     &🝀🈃nbsp &nbs🝱🎻p甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。

      &n♒🇸🝗bsp 徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心🕤🋧。

      &nb🚺😜🂑sp 甚至很多的玩家,都不会去玩游戏。

        这种就是喜闻乐见的喜加一玩家,用他们的话来讲,那就是明明我😢都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩这个游戏。

    &🙦🌫nbsp  &nbs🝱🎻p就如同有的人购买收藏邮票、古董一样,他们就是收藏游戏。