“上路要carry🏫🝆🈹,必须冒着风险去不断滚雪球,面对其他队伍还好,在clearlov7🍝🉂🄟面🎥前,有可能会被抓到破绽。”
“比分怎么说?”蛙蛙刨根问底。
“3-2,edc胜。”米力陈述自己的理💞💾🗠由“我觉得roy不太可☜⛳能打出3🛒🛶♒-1,3-0的战绩,到决胜局,edc胜算比较高。”
“那rit怎么看?”蛙蛙转过身。
“🖐👯🌔roy应该能赢🛀🙐。”rit观点截然♶相反“比分就不太好猜了,蛙蛙老师你呢?”
“我嘛……”蛙蛙🛀🙐停顿了一下“我和你们两个的想法一样,如果r🆢oy能大比分领先,就差不多赢了,拖到二比二平,edc基本可以拿下。”
说的模梭两可。
但很有道理。
edc是一支依赖经验和后勤的🌎队伍,只要没被对手一鼓作气打崩,就能从对局中寻找到足以取胜的契机。
所以,才有‘内战幻神’这个称呼。
对手🝎越熟悉,e🛉🚢dc🏫🝆🈹发挥出来的实力就越强。
而roy存在一个很大的问题。
——成也乌兹,败也乌兹。
大部分情况下,乌兹是一面坚实的后盾,其他位置无论多么劣势,🆢总有一个🈡顶级adc可以站出来接管比赛,全无后顾之忧。
xg之所以从最初的联动入侵,发展到不计后果的绝食gank,和下路有绝对关系。
但如果失利次♼🍮数过多,上中失去自信,把所有希望放在adc身上……
就要出事了!
四保一阵👤🔈容战术链单调,变化几乎不存在,各个位置又很🝞🌍难配合打🆢野。
即便建立了碾压级别的优🅪势,对手只要拿出纯🕩🌑坦英雄,针对性出装应对,力守高地不👳🌺🄍失慢慢拖发育。
装备追到一定程度,一个物🚳理核心☻🄩⛴的伤害就💞💾🗠很难挑起大梁。
毫无疑问,想要打出足够大的优势,不给ed🕩🌑c吹起反攻号角的机会,roy战队必须依靠上路。