一起风从无>奇幻玄幻>绿色世纪 > 15章 、不如今夜一试?
    而且不管是强光还是黑暗环境下,都不能影响屏幕的透明性,从而影响佩戴者的视野。这要求透明屏幕必须🌤根🈡据环境,来调节其画面的显示强度。

    增强显示画面,势必会影响屏幕的透明度,从而影响佩戴者的视🅑🅸🋗野。而降低显示画🆍面强度,🞱😀又会影响画面的质量,从而影响观看体验。

    这是一个对立🋄的矛盾问题,想要解决就必须因地制宜。什么时🂋间,那种使用场景下要增强显示画面,什么时候则需要降低🞨🖨🕈显示画面强度。这不仅需要人为进行控制,也需要系统根据相关的使用佩戴环境进行智能自动调节。

    除了显示技术难题以外,🐚再有就是信息数据处理能力了,这个同样分为硬🝋🉧件和软件🆍部分。

    首先硬件部分,a🊲r眼镜可不同于vr眼镜。因为使用的环境和场景不同,ar眼镜需要长期佩戴,并且适应多种环境,所以要求ar眼镜的体积和重量必须🗏🚤🕙尽可能的轻便。

    最理想的状态,那就是一副眼镜,或者说比眼镜大不了多少,也重不了多少,太大太重都会影🎉响佩戴使用体验🈡。

    同样矛盾的是,如何在尽可能轻和小的情况🍄🅦下,放置大量的硬件设备,这对于整个硬件的集成化和整合能力都有着超高的要求。

    目前普遍做的是将这些🐚🀘硬件设备集成安装在眼镜两端的镜架镜腿上,可即便是如此,还是非常笨重,佩戴起来很不方便🁜。

    因为体积和重量的限制,所以注定硬件设备的功率不可能太强,这也极☔⚰大的限制了系统的运算处理能力。如何提高系统的信息数据处理能力,这也是研发团队必须要解决的难题。

    虽然随着5g技术的推广普及,信息数据的高速传播已经🍺🍉🆌不是什么问题。但是如何接收及时的处理这些海量的信息,也是一个非常棘手的问题😝🂖。

    单🎚👬🋹一环境下还可以,如果是在复杂环境下呢。

    假设一个场景,当你走在一个繁华的十字街头,周边所有的建筑,广告牌,乃至一🆍些设施都设置了ar演绎功能。这也就意味着你的ar眼镜要一下子接受大量的ar数据信息,并同时显示在你的屏幕画面中,这对于处理器和系统可有着极大的要求。

    最后一个难🄪题,那就是在交互系统方面。vr可以采用穿戴式手套传感器或者是手持操作柄进🎉行控制。

    ar就不行了,因🊲为a🐚🀘r要适应于多种环境和场景,所以必须要有一套更🝋🉧加简单直接的方式才行。

    目🎚👬🋹前为此想到的总共有三种方式,🕃🆿首先第一种眼球跟踪控制技术。

    通过眼球捕捉传感器来实时的捕捉眼🕊🇺球的转动,眨眼🂵,以及眼球聚焦中心来进行交互控制。这项技术目前已经实现,并在很多设备上面都有很好的应用表现。

    一般情况下,这项技术也会配合头部运动传感器来进行使用。比如你抬☔⚰头向上看的时候,屏幕显示内容向上滑动;低头向下看的时候,屏幕显示内容向🟋🛨🞽下滑动。向左向右看的时候☨🁼🋆,屏幕显示内容也会相应的向左向右进行滑动。

    当你眨眼的时候,可以进行确定选定等操作。比如眨一⚝💕下眼睛是确定,两下是📯撤销等等,这就相当于鼠标的左右键。😄

    而眼睛聚焦的焦点呢,🐚🀘也正好对应了鼠标的光标。你往哪里看,焦点就在哪里,和鼠📿标滑动的光标一样非常灵活。

    第二🐓⛃种方式呢,则是🌂🟠采用手势控制技术,利用传感器捕捉前面手势的移动变化来进行交互控制。

    比如手向上向下滑动,屏幕显示内容也会向上向下滑动,向左向右也是如此。手指拉动还可以移动屏幕位置,或者放大和缩小屏幕。手指点击确定🈔♩🋅,挥手撤销等等。