一起风从无>奇幻玄幻>第一章 逃跑失败 > 第3章-解围
    &n🋑😤🃔bsp   “麻烦啊!”楚河摇摇头,掏💜💫🔲出手机看了一眼电话联系人名单。

       &🁬nbsp…………

        “战争系列🃈🕲现在开发的情况怎么样了?”通过视频,楚河跟遗迹跟水雷方面进行沟通。

    &🝴nbsp   “核心的框架已经完成了,☣目前第一个deo版本已经完成了,不过制作成大地图有一点困难,一方面是ai逻辑跟地图的层分,容易出现各种bug,优化方面他也是很大的问题。”

      &nbs🚾😾🇂p “最后,我们决定还是采取老式的场📩🝤🍈景🉗🇟🙶载入方案,沙盘大地图分区域场景载入。”

     🎧📢  🐫🂳 遗迹方面的负责人,有些头痛的跟楚河汇报道。

    &nbs😑🀮⛯p   按照楚河此前跟他们商量🆆的关于两款战争系列的游戏主要核心玩法。

        可以说是直接将一款游戏分成了三个主要的玩法,喜欢rts的玩家可以将它当做rts来玩,喜欢策略经营战棋的也能够将它当成策略经营战棋来玩,同样喜欢arpg🖤🔣🂜的也能当成arpg玩。

     &nb💻sp 🐫🂳 花一份游戏的钱,买三份游戏,这也没谁了。

      &🞰🗴nbsp 但这不是最主要的,关键是要将这三种玩🈀🞙🔧法融入到一款游戏里面,各个游戏系统的协调,包☕⚹🖖括后期的优化,还有逻辑冲突产生的bug,这才是最难解决的事情。

        一个视频文件发送到楚⚚👼河的电脑里面,关于游戏的deo演示视频。

        这是在科隆游戏展🇺🝤上面,没有公布出去的东🍷🌲西,其中主要演示的是arpg的部分。🈨🀴🁄

    &🝴nbsp   当然并不是上万人战争的大场面,而是小规模几百人🉌的那种实机画面演示。

     &nb💻sp  “感觉有一点问题。”楚河摸着下巴看🉗🇟🙶着演示里面的画面。

        也不知道是测试的人玩⚚👼的菜,还是本身的设置就是这个样子的,大概被一群人包围之后,🁶🊔🐃才干掉了五个士兵就被敌军给乱刀砍死了。

      &n🖩🖩bsp 这种战场很真实,但是玩家会喜欢么?

     &n👏🇳bsp&nbs🚾😾🇂p🐫🂳 反正楚河自己感觉他并不会喜欢玩这样的游戏。

        这也太硬核了一点,虽然说要营造出战争的氛围,但这个也太地道了吧。⛩🝇🉃

    &🝴nbsp  &nb🜳sp毕竟艺术都是要🋝🚔加工的啊!

        三国演义里面还把🇺🝤诸葛亮给艺术加工成智🈀🞙🔧近🍷🌲乎妖呢。

        “不过要真弄成无双割草类型,那也不对了。”楚河靠在椅子上面,看着短短2分钟不到的实机演示视频🌩🁴皱着眉头。