“说实话🂂🞦,我自己在分段不🜲🆄🍂高的路人局中,打野从我失去视野控制的方向过来帮我👉🕾的话,我心里是有些慌的,除非对面队员出现在视野之上。”
“因为这很可能会让自己跟打野都丢东西,不发生冲突我是没有问题,但是打野就浪费了时间,有这时间🄎☃☘他打个野怪比瞎逛要好的多。”
“特别是第一次上线的时候,如果能确认对方打野是哪个半区开🝒的野的话,那么各条线的视野也是有讲究的。”
“就拿路人局最为常见的下半区开,打野一个buff直接到两级,下路的第一个视野防的是对面两级gank,如果做到了的话,其好处不用解释。”
“如果视野没有发现🎴对面打野踪迹的话,那么几乎可以确定打野会赶往自己上野区,毕竟打野初期由于瞎逛丢buff损失还是挺大的,等到打野再回下半区的时候,下路的眼位也刷新好了。”
“在中路,第一个眼位凭🄰借个人经验最好能够侦测到对面🁤🇰🜉野区f6的出口,同时在尽量往自己视野支持的方向靠,保证自己安。”
方言💫🔴🄴说道“这样的话那么🄰上路的眼位可以迟点放吧。”
林朝风摇头道“不能,因为你只知道对面打野是哪个🍕🇺🝨半区开的,但是你并🕃不知道对方打野的刷野路线,也就是你估测不到对方打野到上半区的速度。”
“比如第一个buff、三狼、第二个buff的路线,跟直接两个buff的两条常规路线速度就不一样,而且这中间还存在打野之间基于河蟹的争夺较⚨📸☃⚨📸☃量。”
“也就是说眼位不能说迟与早,而且眼位只是一种基本手段,在第一次上线很多时候还是要靠猜的,估测🄎☃☘对面打野现在在干啥,因为这个时间段对方想要以多打少搞自己,也只有打野能动。”
这会小牛也🙎🉑是补充道“其实打野跟线上的关系很简单,就是线上提供足够的视野跟机会,打野来帮忙,打野又不是线上的辅助,他也是一个吃资源的点🂄。”
“这之后便是所🍎有队员一起,根据局势去做好眼位防守,其主要的点还是在于根据己方打野的📡🜜🂽动向,帮自家打野做好野区防守,与其说打野帮助线上,倒不如说是两者互相帮助。”
“小风哥说的基🍎础眼位,基🜲🆄🍂🜲🆄🍂本就是除开了河道蟹之外,上下野区的两个入口,以及红buff墙外的草的眼位。”
“因为无论是哪一方🎴,那个眼位非常重要,大龙坑跟小龙坑🀷那里本来就有爆炸果实不说,很多英雄是可以直接下到小龙🍇坑绕视野的。”
(本章完)