可以不那么唯物的形容一下。
如果将宇🆘🏸🞷宙的过去未来,每一瞬间的每一个事件,都当做是一个集合当中的元素,那么这个记录了宇宙所有信息的集🙉🈢合本身,📵就也是一个客观存在。
就好像宇宙本身🝈🉇记录了“历史”一样,信息是不灭的。
但是,黑洞无毛定理却也是真实的。
除了😹角动量等五个属性之外🚿,黑洞不会有更🕔🉑多的信息。
这一点甚至比仙盟的推测🐁☡更加惯🐰🃢用。心想哥是在无法说谎的状态之下承认了🚕📍这一点的。
换句话说🆘🏸🞷,在王崎亲自对黑洞进行近距离观察之前,心想哥的话,就是最强的证据了。
目前来说,找不到可信度更高的东西。
黑洞的质量与其事件视界的面积呈正比。换句话说,投入多少个原子,事件视界就会增长多🜟少面积,这些都是固定的。
而从😹另一个角度来说,投入的信息越多🙷🏁,黑洞事件视界的面积也就越大。
信息,很有可能是记录🁕🅨🉇在黑洞事件🛼⚇🏐视界的面上的。
因此,就有了全息原理。
人们甚至从黑洞事件视界的面积公式,推测出了另外一个物理量“记录一比特信息,最少需要多大面积的事件视界”🙉🈢。
这碑成为“普朗克面积”。
记录😹1比特的信息,最少也需要1🛼⚇🏐0^-66平方厘米🗇🙠。
全息原理认💄🏕为,目前所见的宇宙,是真实宇宙的投影。以比较宏观的观点来看,整个宇宙,可以视为一个呈现在宇宙学视界上二维信息结构,而日常观察到的三🖷🗏位空间则是巨观尺度且低能量的有效描🔅♺述。
这里解释一下“宇宙学视界”。所谓宇宙学视界,🙦🌫便是宇宙的事件视界🃤🙮🍲。🚣🕑🈶
史瓦西🛜🝏半径是一个天体被压缩成黑洞的最大半径。只要低于史瓦西半径,天体就会变成黑洞。
而从史瓦西半🇲🜣径公式可知🐁☡,史瓦西半径与天体质量呈正比。
而📕🚫🖒在密度不变的情况下,那么可以从球体体积公式推测出,物体的半径和质量的立方根成正比。
换句话说,如果一个物体质量很大,那么它史瓦西半径,甚至会大于它的自🚕📍然半径。