一起风从无>奇幻玄幻>超级优化大师 > 第一十七章 所求
    林朝风不慌不忙的说道“那行,这个思路就是建🙹🏐🙌立在以往剑客在面对特效流的硬性问题之上,在这之前我们都🇬🛪🟈知道剑客在强行近🈞⛄身之后最大的尴尬就是在跟特效流真拼伤害的时候胜算非常的小,那么想要打破这个僵局的话,就会衍生出一个问题,如何将胜算提高。”

    “其实我们可以回想一下各职业伤害最大化的连招方式,基本上都是🞪低级技能然后高级技能,然后这个时候低级技能又好了,🚓💻低级技能继续出手,也就是两套低级技能之间用高级技能来卡这个冷却,如此完成的一套在竞技场当中基本上是能够打出保护。”

    “但实际上在竞技场当🐬中的时候,我们很少会有这种机会打这种连招,这除非是对方给机会或者你时机抓的好,通常在双方忽然交手的时候,基本上都是能够打出对方负面状态的技能优先,🗺♈🆟其次就是高伤害技能优先。”

    “带负面状态的技能不用解🍟释,高伤害技能防止的就是出现那种双方都是一触碰便会互相跳开,这短暂的交锋在伤害层面上不吃亏。”

    或许说道“这🏌😪🄐个没错,其实也是目前各职业之间🙹🏐🙌对碰的一个基本思路。”

    林朝风笑道“那如果说剑客完美发挥自己高机动性的优🛳势,在忽然谨慎☜的瞬间格挡取消技能,直接格挡面对对方第一时间出手的🈞⛄技能如何?”

    “这种思路看起来跑对方脸上去格挡挨打是有些傻,但实际上试过之后会发现有奇效,因为这一招上去之后是有些流氓的,首先是对方高级技能打你身上🏱并不那么疼,小技能就更别说了。”

    “可能会有🌔人觉得这种冲人🍟家脸上去被人家白打一套,哪怕有格挡的减伤效果岂不是也是吃亏,对方跑了怎🐽🅖🆤么办?”

    “那么问题就来了,剑客好像从来就不怕对手忽然逃跑,因为他是职业机动性最高的一个职业,也就是说在这格🋋🗳挡被白打一套之后,对方如果是交了高级技能的话,那么剑客后续近身的追击似乎就不存在什么硬伤害拼不过的尴尬了,因为你技能在。”

    “这就是我之前所说的跑不了,但是你也没法打,因为格挡这个减🃭🛂伤的极致,如果你在使用了高级技能之后你还想持续攻击的话,效果怎样我不说,你就不🚆👆🆢慌剑客忽然反手跟你硬拼一套么?”

    “📢🜢在没有高级技能支撑的条件之🃆下,我想任何职业都没有办法跟剑客说去硬拼伤害占据绝对的优势,反🌢🀰而是绝对的劣势。”