画画都是先起线稿,大框架没问题之后再不断细化;而拍🇿🞗🔓电影则是根据取景场地和相关人员的行程安排,有可能先拍后面🏲🞅再拍前面,最后剪到一起。
游戏开发🀻也是一样,一般是先搞个大架子出来,然后重点攻克里面的一些核心玩法、基础功能,最后才是从头到尾捋一遍,把各种细节全都完善。
对于《动物海岛vr》这款游戏来说,里面诸如打猎、钓鱼、种菜等玩法显然是最核心的内容☦,需要最早开发、测试⚫🔒,而开场动画、不同剧情阶段的转场、np🝄🈣⛳c对话等内容则不那么重要,开发的优先级要往后排。
而这个试🀻玩的demo主要是测试了游戏中几个比较关键的小游戏:种地、打♠猎、钓鱼、挖矿、砍树、制作道具、摆放道具。
这些小的玩🚖📘🛅法虽然简单,在常规游戏中可能只是动动手🗜指按🗬🞰按键就能完成的事情,但在vr游戏中却需要玩家动手比划,虽然复杂了许多,但乐趣也大大增加。
而🖑👸这些小游戏的质量,将会直接决定这款vr游戏带给玩家的实际体验,所以要尽早开发、🝐优化,马虎不得。
裴谦和孟畅两个人,都是一言不发🗸地体验着。🐶
只是两个人的心情却有所不同。
裴谦是越玩越觉得心凉。
vr游戏现在就已经能做到这种程度了?
这根本不科学!
迟行工作室🚖📘🛅才成立这么短的时间,怎么可能!
而孟畅则是完全沉浸在一种震惊和享🆫受的情🖌👌绪中。
这就是vr游戏吗?太魔幻了!
只能说,在游戏领域,孟畅确实没怎么🜝🃆🕦见过世面,国外的那些v🄀r眼镜没用过,简单的vr游戏也没体验过,一上手就体验到完成度这么高的vr设备和游戏,这给他带来了极强的冲击。
知道vr的具体原理,和真正用眼镜看到整个vr世界,是完全不同的概念🎑🐘。
刚进入这个游戏的demo时,孟畅感觉自己就像是一个婴儿,需要转🁣动视角观察这个完全陌生的世界,从头学习走路以及和世界互动。
《动物海岛vr🏱🝼🐛》提供三种移动模式:普通行走、瞬移跳跃、载具移🟥🟒🜩动。
从移动效率上来说,普通行走最慢,载具移动稍微快一点,🗬🞰瞬移跳🌋♍跃最快。
之所以提供三种不同的移动模式,主要是为了满足不同玩🇿🞗🔓家的需要。
每个人晕vr的情况都有所不同,有的人在vr中只能用瞬移,用摇杆移动过不了两🁒🅑分钟就会晕甚至会吐,而有些🃔🗢🝏人的适应能力则比较强,用摇杆移动之后几分钟就可以完全适应。