共事这么长时间了,⛭皮格差不多🄋也能够🕗猜测到楚河的想法了。
宣传预热是假的,分明🀷🁝就是想馋一馋关注求生之🅎🅞路的玩家。
如果说打算在华夏🚠🔱发⛭行的话也就算了,偏偏这个游戏百分之九十九的可能性是没有办法过审的,主要目标是放在欧美地区。
你新作预热宣传不把精力放在欧美市场,天天左一张游戏原画,右一张🐞🀽🂍游戏原画的刷微博,这不是故意的么?
从皮格那里离开后,楚河每个岗位上都又逛⛈😜了一下。
然后就看见负😇责数值的策划,一边叹着气,一边修改🀴🁁着桌面上的excel表格。
上面密密麻麻的数据。
“有什么问题么?”楚河走了过去问道。
求生之路的主要数值⛭,🀷🁝楚河并没有亲自负责,而是有🀴🁁专门的数值策划团队。
“枪械的数值始终找⛭不到一个平衡点。”数值策划摇了摇头说道。
“光靠想象,还有算法是没有办法找到平衡点的,我们只需要尽可能的保持一个平衡,剩下的事情就是接收玩家的反馈,什么武器积累比较弱,就稍微加强一下,什么武器比较强就削弱一些,如果更新过了新数值还没有办法改变鸡肋的特性,那就推出dlc枪🎁🎌械皮肤,把弄得帅气一点。”楚河很有经验的朝数值策划说道。
平衡性需要去😇做,但真正决定平衡性的不是枯燥的数值算法,而是玩家的感受。
如果玩家觉得😇这个某个武器太弱了,某个武器太强了,🁮那⚯才是需要去加强跟削弱的。
至于加强了,还是没有办法上场,那就只能⛈😜够用外观来吸引玩家了。
毕竟强不强只是一🚠🔱个版本的问题,帅不帅才是🜃一辈子的事情。
给数值♚🈻策划简单的讲了一下自己的经验后,楚河就到自己的办公室里👻🎇面去了。
伴随着游戏开发🍡进度的完善🙼🏭🝕,一个之前已经想过的问题,又出现在了楚河的脑袋里面。
那就是主机🌁🟘版😇的求生之路,该如何保证后续的乐趣。
对于pc版的求生之路,楚河已经很清🕗楚该怎么运营了🁮。⚯
多⛸人模式是一个方🚠🔱面,另外一个方面就是如同之前的江湖一样开放od,让玩家可以自己创造。
创造新的怪物,创造新的地图,新的🆀🌞枪械,甚至是新的模式。