最近遇到的问题就是《秘境夜郎》的大场面,经过两🌋♋天的思考,陈天材大致有了几个腹稿🖑,就等着明天下午‘铁三角’休息好了🞆👵之后,他们再商量一下。

    在《秘境夜⚺🖚郎》的选景里大多是西南山区的景色,这里不管是十🛚🜻🇖万大山,还有很多漂亮的湖泊。

    既然是大场面

    ,那也要考⚺🖚虑到游戏里选景的地形要素,这些湖泊⛧就有很多可利用的点🀧⚴。

    陈天材的一个腹稿是,主角乘坐小型飞机来到🉭这个场景,然后飞机里有一个敌对势力的卧底,从中搞破坏。和主角一番搏斗后,这个卧底就启动了炸弹要炸掉飞机,这时候主角🟁就在飞机坠落的过程中找到了降落伞,然后降落在这片美丽的湖泊里。

    这个场景的重⛠🛰☚点不光是飞🈄🟁🚌机里的缠斗还有后面的坠机,而是以一个节奏比较快的剧情将玩家的感官调动起来,最后再用这🚒片湖泊的魅力景色来震撼玩家。

    或许飞机是小型的没那么大,但这⚋🏹🟄种电影桥段般的处理🏸🞶😭方案他⚭🔩觉得也不错。

    其实线⚋🏵性叙事动作冒险游戏从旁观者⚃的角度来说,完全可以算是一部紧张刺激的动作电影,而那些动作电影已经拍了无🃦🚀🐕数部,这里面可以用来取材的当然很多。

    《秘境夜郎》陈天材是打算让李柱当做一个ip发展的,至少以三♐🇤🚟部曲的规模来制作,因此作为第一部,《秘境夜郎》的剧情并不需要太曲折,也不需要太神的剧情,只要合格就🎕🐾🅟好。

    这样也可以给后面🝅的《秘境》作品留下🔼想像空间。

    主角的话🎟💖设定一开始也很简单,就是一个华夏的探险家,喜欢在世♐🇤🚟界📷🟢各地和国内探险,最喜欢一些深山野林。

    因此🚱,他也会有机会接触到这些神秘的秘境。

    作为一款🎟💖游戏,虽然《秘境夜郎》的故事背景和建模用了很多现实里的东西,但从游戏本身出发,还依然是一个虚拟架空的世界,因此有着大把的素材可供使🙑用。

    西南十万大山里虽然📳从古至今也有很多小的王国,但是比起文明程度是不能和中🄱原地区的大王朝对比的,副标题里可怜的夜郎国就是🝊因为某位中原王朝的皇帝和臣子觉得无聊了,因此就去讨伐灭国了。

    所以说在国际上的知名度来讲,这些西南的古代文明不及拉美的一些古代文明知名的,也没什么太宏大的建筑物讲述自🃦🚀🐕己的历史和存在。

    但十万大山神奇的地方就是因为他有这么大的空🆘间,这🏸🞶😭里不但是大山大🀧⚴湖,还有很多奇景,那些数不胜数的钟乳洞和山洞就是很的想象空间。

    在李柱的设计里,夜郎国的一个神秘遗迹就是在一个庞大的钟乳洞里,这里算是夜郎⚷🖁🏨国祭祀和埋葬的地方,从一定程度来说算得上是一个古墓。

    最大的奇景,也就是‘秘境’就是在这些钟乳洞里⛧,而最后陈天材打算让李柱再放开一些,让这些钟乳洞里的奇🝵🏡🛨景也爆炸和毁灭🞆👵,给予玩家大场面的感受。

    钟乳洞里的石笋需要蛮长时间来成长,这种地形也⛧是很多国人旅行时的选地,而从很小开始,就会被教育不要毁坏这些钟乳。

    因此陈天材就是考虑到了这🉍股劲,才⚃想着在钟乳洞里来点大场面,来满足现实世界里因为道德而被🜥🄍约束的一些思想。

    除了这些以外,西🝅南地区的古🉸🌊代文明也留下了一些像是图腾柱一样的遗物,这些美术素材也会被用上,甚至这些素材也会被👍放大和多利用,打造出一个虚拟的王国遗址。