熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,🝲🏃🗙正是顾行遇到StyleofMe时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让👰如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对🙮手为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位🂾封Si了我的开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入👀🅲自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。🀫⛖🚖
这颗眼的位置非常深入。
如此⛮🝵一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会🝲🏃🗙被眼位看的一清二楚。
而当时的顾🔶🅈行对此一无所知,他那会儿正和队🈻🃢🙞友在另外一个🏜半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开🚜锋喙鸟营地草丛,顾🙕行也不例外。🍍
他方才意识到,游戏仅仅开🌙⛉😠局一分半,🎴🕕自己就已经陷入了对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,🇿顾🙔🎃行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以🌻🄎根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有👰哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。🃑🗉
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都🏜停止了动作。
顾行这些天闲🌻🄎暇时间一直在思考脑🍿中召唤师峡谷的通关流📷程。
上🃕帝视角会在自己犯下第⛡🜀一个严重失误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视🈻🃢🙞角,通过细📷致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解📃😍决🇱方案,之後的游戏对局过程便🎴🕕会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在⛡🜀自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似👰的打法风格来和他对决,🎀🍻🍔只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局🔶🅈里战胜对手🛐🛤一次,自己就算正式通🈻🃢🙞关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力👀🅲剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。