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一起风从无>奇幻玄幻>爸妈不在的13天骨科 > 第二章-玩玩
        越想,楚河对于收购新的游戏工作室的意向就越强烈,楚河扭头看着旁边正在观看游戏开发进程报告的加🝳🏏布雷开口说道。

     &🊊nbsp&n🈢⛤🜕b💄🏒sp hat?

        差点把刚刚喝到嘴里面的咖啡喷出去的加布雷🍵🌚,一脸尼克杨问号的懵逼表情看着楚河。

    &nb💶🖘💵sp   什么情🀿🂠况?

      🌛  你刚刚🀿🂠说了什么?

        想要收🀿🂠购我们黑光工作室?

     &nb🀙sp&nb💄🏒sp 你想从一时的boss,变成一辈子的boss?

     &nb🀙sp  加布雷有点懵逼的看着楚河,不过很快他也回过神来,知道楚🜮🅡🈂河并不是在开玩笑。

     &🊊nbsp  连续几款成功的作品,甚至拿下了最具影响🁈🃰力的tga年🐙⛸🟌度游戏跟最佳多人游戏的桂冠,可以说在全球市场上天河网络已经具备很高的知名度了。

    &n🈖♸bsp   而且更关键的是加布雷知道天河网络的确是财大气粗,根本就不差钱,同时最关键的一点,那就是天河网络背后的掌舵人楚河是一个真正的游戏人。

      🌛  至少在开发荒野大镖客这一段时间中,加布雷对楚河的了解是这样的。

     &nbs🅿🌖⚰p &n📃😎bsp无论是从皮格还是普罗特,又或者是其余从天河网络总部调遣到这里🎨来的工作人员口中。

      &nb💄🏒sp 原来的加布雷在刚刚接🆄手荒野大镖客的时候,其实也想过是不是要抱上这一条大粗腿。

       &nbs⚙p🉙🇳🜬尤其是体验到了两种不同的经历。

        之前开发他们自己游戏,两三百万美元可能就是他🞳们游戏的全部开发资金了,而且还要省🝢着花,甚至还弄不到这么多。

      &nb💄🏒sp 而现在整个技术团队,仅仅为了一个长镜头就可以投入数十万美元,只是为了让效果更好。

        包括d模型的优化,现在他们根本就不需要自己来招聘相关的人🐢🁞🆹才进行制作,包括通过slipgon创建lod链,将高精度模型整合优化这些工作完全交给外包团队,他们仅负责核心的部分,这在以前是很难想的。

     &nb🀙sp  游戏的合作方,从建模的siplgon平台,甚至包括游戏的ui提供设计方案的oherentzob,都能够最大程度的⛉😠提供最完美的方案。

     &nb🀙sp  对于一个游戏制作人而言,加布雷彻彻底底的体验到有钱到底有多快乐了。

        想要开发出🕠🋃如☭a质量的游戏,🄸🂙那么大量的资本是必不可少的。

        “抱歉,黑光现在还没有想要出售的意思。”加布雷很清楚,如果真要选择一个资本注入到黑光工作室来的话,天河网络应该是⛉😠最适合的一个了🁭🉁,但加布雷还是拒绝道。