时间回到5天前。
g俱乐部训练室内。
王子修点着大屏幕投影上的地图🖶🗃😸强调道:“🙠还是那句话,视野。”
“kog,还有你们以后可能会在世界赛上遇到的对手,他们的队员📦🝉🉐不是鱼腩,不是那种在线上勾引两下,做几个假动作就会傻乎乎地冲上来跟你打,给你送人头的憨批。”
“想顺利地赢下他们,视野战非常重要。”
王子修记得他曾经见过一个非🜔常有意思🙧的讨论话题:
如果lol可以在不被其他人发现的前提下“开挂”,那🗿♱🌋什么样的“📦🝉🉐外挂”效果最好🝄🈫🁒?
所谓不被发现,不包括秒人、🜔刷钱、刷等级、瞬移之类的暴力作弊手📦🝉🉐段。
仅仅只是“完美走位躲技能”,或者“完美🙠释放技能”,“完美走a📦🝉🉐”的手段。
那个话题经过广泛而热烈的讨论后,最终得出了一个几乎公认的结论。🙀
上限最高的“外挂”😜手段,就是去除战争迷雾,🀣开启全部地图视野!📦🝉🉐
视野。
这个概念跟英雄的战力没有直接关☵🃬🚺联,哪怕插100个眼都不会让英雄的伤害🜝🃌变高。🝄🈫🁒
但视野♉🆧布置的好坏,可以说很大程度上影响🙠到了游🜝🃋戏的胜负。
道理很简单。
解说和观众从ob画面看比赛,属于上帝视角。🀣
他们能清楚地看到,打野是否在草丛潜伏等待发起gan🗿♱🌋k,或者是两队的人员布置情况。
但实际在比赛里,选手能收集🜔到视野情报☲🃘😀,只包括了自己所在的一方📦🝉🉐。
对手会隐藏在战争迷雾中,无法准确判断。
这也是♉🆧为什么有时候职业赛场上会出现让观众觉得“匪夷所思”🞀的团队决策。
比方说某支队伍提前在大龙坑附近落位🙧,想rh大龙🔮,但因为视野情报不足,他们没法判断敌方队伍5名英雄的位置。