上帝视角下,观众清楚地知道,“敌方”距离大龙坑还有很长一⚅🏂段距离,从时间来算,绝对够提前到位🙞的队伍完成rh并且安然撤退。
可是比赛的选手并不清楚这一点。
为了🙺🏞规避“rh大龙时被对手埋伏”这种可能存在的风险,他们会选择求稳,放弃这次rh机会。
如此便会出现那种看起来💣📨“匪夷所思”的奇葩决策。
正因为如此。
视🞀👁野🙺🏞情报充裕与否,可以说直接影🅏响选手判断局势的思路。
能探知到敌方英雄的🝫🎂位置,己方就可以⛼☌♦打的更主动;
当然,如果敌方位置不明,📓那在行动时就必须小心翼翼;
否则的话,🏬🝋鬼知道哪个拐角或者哪片草丛后面就会突然跳出几个喊着德玛西亚的壮汉,热情地把你送回去泡泉水等复活。
……
“🞀👁视野布置非常重要,而且,不是你们每次回城补给的时候买两个真📫🝲🏉眼揣在兜里就叫掌握视野。”
王子修认真地把这句话又给强调了一遍。
训练室里的几名g队员聚精会神地听着。
先前的比💉赛里,眼位、视野这些东西,并不是g战队关注的重点,或者说,大多数队伍跟g一样,都只进行了常规性地视🅂🃲野布置训练。
特定时间点,在特定位置插下真眼或者饰品眼,或者沿着特定路线用扫📑描排眼;
这些东西是数据分析师根据游戏节奏🚵🚵总结出的“公式”。
举个经典的野区防守眼位的例子:
常规的野区全清路线,从下📓半片开打,刷掉6片野怪营地后,时间正常应该在3分25秒到3分30🏾秒的区间段内。
第一只河道蟹在3分15秒刷新。
打野刚好根据中上两路的线权情况,决定是直接去抢夺上河道蟹⚅🏂归属,还是就地回城去打下河道蟹;
或者是顺路向中路或上路💣📨发起gank袭击。