“这样可行么?”张克有点迟疑。
在他看来这样的话,如果游戏中新的兵器职业,跟地图等dlc可以免费获得,那么玩家不是只要买一个游戏本体就可以享受到所🎤📁有游戏内容了🐚🀙?😀
而且🃭🛅🚀游🄵🁷戏中的兵器职业还可以通过通关pve的副本赚取所🆢👎🇬谓侠义值来购买。
这样真的会有玩家充值么?
看着两个人的样子,楚河就明白他们两个人的想法了,笑了笑说道“饥荒已经成功证明这种模式的可行性了,只要游戏足够的吸引人,能够保证pvp模式的公平,那么绝对就不会失败,绝对就有赢利点,从饥荒的商城上线至今,我们的盈利🔁♔已经超过3亿了,每天饥荒全球平台中,饰品装扮的流通金额维持在1000万以上。”
包含玩家的充值购买,以及玩家间交易的手续🚝🔛费抽成,饥荒的盈利额度比起业内其他人猜测的还要高不少。
而关于🄵🁷饥荒的装扮等造型设计,楚河让美🞜🔻术方面三周左右🕙🍋推出一款新的,既保证热度又不至于泛滥。
同时也控制游戏中珍贵饰品的限量发行,比如推出一款饥荒饰品箱子,其中最珍贵的一个饰品,由官方对外公布全平台共计发售多少,一旦有玩家开出🛏🜱了这么多,那么这个饰品就永远不会再出🉤现,也就是所谓的限量绝版。
而目前在🏖🚇蒸汽平台中,一个限量饰品在其平台上总共只有120件流通,每件的市场售价高达1500美元。
听楚河说完关🄪⛿☟于⚷🖄🐄饥荒的盈利模🝑式后,张克跟钱彬两个人就惊了。
业内对于饥荒的盈利数字,虽然有一🐷个大概的猜测,知道非常的赚钱,但当🞬🗎🚞他们两个人听到楚河亲口说出那个数字的时候还是心中为之一颤。
国产单机游戏,真的可以这么赚钱的么?
“为什么饥荒能够赚钱?因为它有多人模式,它有属于自己的社交系统,玩家在里面花了🎈钱可🇪以产生炫耀的满足感。实际上这跟页游、🝧🍟网游,手游有相同的地方,只不过后三者将其放大到了可以影响游戏生态平衡的地步了。”楚河看着钱彬跟张克说道。
这一番理论☇☾🅄,楚河早在之前已经跟许昌,以及天河网络中的诸多员工说过了。
如果说压力最低⚷🖄🐄的话,🎻🖒💅应该就是楚河的天河网络了。
就如同楚河之🄪⛿☟前说的一样🕂📘,kpi的考核不仅仅是游戏的盈利数据。
策划运营,可以更好的更完善的运营好游🞜🔻戏⛘🚬🖞。
“包括国外的大厂,近几年的大作也开始越来越注重多人模式的体验了,这是大势所趋;单人模式的剧情不会被取代,玩家需要游戏匠人的艺术,但不可否认多人模式🔗🀱一定会是将来,至少是很长一段时间的主流。”楚河看着张克跟钱彬说道。
听着楚河的话,两个人点🕂📘了😣🃌点头,作为业🞜🔻内的人事自然清楚,未来的多人模式将会是主流。
“武器间的平衡性,还有连招的🙓爽快感觉,这是《流星蝴蝶剑》的主要卖点。”张克🄬说道🎈。
既然要决定注重多人模式的话,那么平衡性就绝对是不可以忽视的🔎⛋🔎⛋问题了。